<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">vestnik-msal</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник Университета имени О.Е. Кутафина (МГЮА)</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Courier of Kutafin Moscow State Law University (MSAL))</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2311-5998</issn><issn pub-type="epub">2782-6163</issn><publisher><publisher-name>Московский государственный юридический университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.17803/2311-5998.2022.92.4.223-229</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">vestnik-msal-1737</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ТРИБУНА МОЛОДОГО УЧЕНОГО</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>TRIBUNE FOR YOUNG SCIENTIST</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Видеоигра как объект авторских прав в эпоху развития цифровых технологий</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Video Game as an Object of Copyright in the Era of Digital Technology Development</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Рощенко</surname><given-names>С. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Roshchenko</surname><given-names>S. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p> магистрант; стажер 101000, Россия, г. Москва, пер. Потаповский, д. 12 </p></bio><bio xml:lang="en"><p> Master of Law, paralegal in K&amp;P Law101000, Russia, Moscow, реr. Potapovskij, 12 </p></bio><email xlink:type="simple">s.roshchenko@knplaw.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Университет имени О.Е. Кутафина;&#13;
Адвокатское бюро «Канишевская и партнеры»</institution></aff><aff xml:lang="en"><institution>Kutafin Moscow State Law University (MSAL)</institution></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2022</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>12</day><month>07</month><year>2022</year></pub-date><volume>0</volume><issue>4</issue><fpage>223</fpage><lpage>229</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Рощенко С.В., 2022</copyright-statement><copyright-year>2022</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Рощенко С.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Roshchenko S.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://vestnik.msal.ru/jour/article/view/1737">https://vestnik.msal.ru/jour/article/view/1737</self-uri><abstract><p>Настоящая статья посвящена видеоигре как объекту авторского права. В работе дается определение понятия «видеоигра», выделены его признаки, обобщены подходы к определению правового режима видеоигры. Также проанализированы американские литература и законодательство в сфере авторского права применительно к видеоиграм. В частности, в работе рассмотрен опыт защиты прав на аудивизуальное произведение в США. Также приведены примеры из судебной практики по таким делам. Это позволило не только проанализировать правовой режим регулирования мультимедийных объектов, но и затронуть вопрос о некоторых особенностях судебного рассмотрения подобных споров. Заслуживающим внимания является пример самостоятельного выделения судом элементов видеоигры, подлежащих судебной защите в качестве объектов авторских прав. Особое внимание в работе уделяется необходимости консолидации работы представителей игровой индустрии и законодателя в части нормативного определения видеоигры, объектов, из которых она может состоять, и возможности их дополнения, а также определению круга авторов мультимедийного произведения.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>This article is devoted to a video game as an object of copyright. The paper defines the concept of “video game”, highlights its features, summarizes approaches to determining the right mode of a video game. American literature and copyright legislation in relation to video games are also analyzed. In particular, the paper considers the experience of protecting the rights to an audio-visual work in the USA. Examples from judicial practice in such cases are also given. This made it possible not only to analyze the legal regime of regulation of multimedia objects, but also to raise the issue of some features of judicial review of such disputes. Noteworthy is the example of an independent allocation by the court of elements of a video game that are subject to judicial protection as objects of copyright. Particular attention is paid to the need to consolidate the work of representatives of the gaming industry and the legislator in terms of the normative definition of a “video game”, the objects of which it may consist and the possibility of their addition to existing ones, as well as determining the circle of authors of a multimedia work.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>право интеллектуальной собственности в цифровую эпоху</kwd><kwd>видеоигра</kwd><kwd>правовой режим видеоигры</kwd><kwd>сложный объект</kwd><kwd>программа для ЭВМ</kwd><kwd>автор</kwd><kwd>результат интеллектуальной деятельности</kwd><kwd>американское право</kwd><kwd>Закон об авторском праве США</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>intellectual property right to the Digital Apex</kwd><kwd>video game</kwd><kwd>video game mode</kwd><kwd>complex object</kwd><kwd>computer program</kwd><kwd>author</kwd><kwd>result of intellectual activity</kwd><kwd>US law</kwd><kwd>US Copyright Law</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Архипов В. В. Интеллектуальная собственность в индустрии компьютерных игр: проблемы теории и практики // Закон. — 2015. — № 11. — С. 61—69.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Архипов В. В. Интеллектуальная собственность в индустрии компьютерных игр: проблемы теории и практики // Закон. — 2015. — № 11. — С. 61—69.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ахобекова Р. А. Толкование переработки (модификации) программ для ЭВМ в судебной практике // ИС. Авторское право и смежные права. — 2020. — № 5. — С. 27—38.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ахобекова Р. А. Толкование переработки (модификации) программ для ЭВМ в судебной практике // ИС. Авторское право и смежные права. — 2020. — № 5. — С. 27—38.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бубнова К. М. Компьютерные игры. Проблемы авторско-правовой защиты // Авторское право. XXI век : сборник научных статей. — М., 2010.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бубнова К. М. Компьютерные игры. Проблемы авторско-правовой защиты // Авторское право. XXI век : сборник научных статей. — М., 2010.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гринь Е. С. Авторские права на мультимедийный продукт : монография. — М. : Проспект, 2020.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Гринь Е. С. Авторские права на мультимедийный продукт : монография. — М. : Проспект, 2020.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гринспэн Д., Пьюривэл Д., С. Грегои Бойд. Видеоигры и права интеллектуальной собственности: глобальные перспективы // Журнал ВОИС. — Апрель 2014.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Гринспэн Д., Пьюривэл Д., С. Грегои Бойд. Видеоигры и права интеллектуальной собственности: глобальные перспективы // Журнал ВОИС. — Апрель 2014.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Добриева Д. В. Имущественные и неимущественные права авторов в современных условиях // URL: https://cyberleninka.ru/article/n/imuschestvennye-ineimuschestvennye-prava-avtorov-v-sovremennyh-usloviyah.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Добриева Д. В. Имущественные и неимущественные права авторов в современных условиях // URL: https://cyberleninka.ru/article/n/imuschestvennye-ineimuschestvennye-prava-avtorov-v-sovremennyh-usloviyah.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Корнеев В. А. Программы для ЭВМ, базы данных и топологии интегральных микросхем как объекты интеллектуальных прав. М.: Статут, 2010.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Корнеев В. А. Программы для ЭВМ, базы данных и топологии интегральных микросхем как объекты интеллектуальных прав. М.: Статут, 2010.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Котенко Е. С. Правовой режим компьютерных игр // Актуальные проблемы российского права. — 2010. — № 2. — С. 423—429.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Котенко Е. С. Правовой режим компьютерных игр // Актуальные проблемы российского права. — 2010. — № 2. — С. 423—429.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Моргунова Е. А. Защита прав на результаты интеллектуальной деятельности и средства индивидуализации. — М., 2012.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Моргунова Е. А. Защита прав на результаты интеллектуальной деятельности и средства индивидуализации. — М., 2012.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Объекты авторских прав. // Право интеллектуальной собственности. — М. : Статут, 2017. — Т. 2 : Авторское право : учебник / под общ. ред. Л. А. Новоселовой.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Объекты авторских прав. // Право интеллектуальной собственности. — М. : Статут, 2017. — Т. 2 : Авторское право : учебник / под общ. ред. Л. А. Новоселовой.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Панченко А. И. Понятие «мультимедийный продукт» // URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ponyatie-multimediynyy-produkt.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Панченко А. И. Понятие «мультимедийный продукт» // URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ponyatie-multimediynyy-produkt.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чувствинов И. В. Видеоигры и интеллектуальная собственность: особенности защиты прав при небуквальном копировании // URL: http://ipcmagazine.ru/asp/video-games-and-intellectual-property-peculiarities-of-protection-of-rightsfor-non-literal-copying.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Чувствинов И. В. Видеоигры и интеллектуальная собственность: особенности защиты прав при небуквальном копировании // URL: http://ipcmagazine.ru/asp/video-games-and-intellectual-property-peculiarities-of-protection-of-rightsfor-non-literal-copying.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чурилов А. Ю. Правовое регулирование интеллектуальной собственности и новых технологий: вызовы XXI века : монография. М. : Юстицинформ, 2020.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Чурилов А. Ю. Правовое регулирование интеллектуальной собственности и новых технологий: вызовы XXI века : монография. М. : Юстицинформ, 2020.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
